实现示例

题目:实现洗牌算法

背景
洗牌算法是一种常用的随机化算法,能够将序列中的元素随机打乱。我们将使用 Scratch 编程语言来实现一个简单的洗牌算法。

任务

  1. 创建一个新的 Scratch 项目。

  2. 编写代码实现 Fisher-Yates 洗牌算法,打乱一个包含 1-10 的数字列表。

  3. 将打乱后的列表以某种方式展示在屏幕上,比如通过说出的方式或在列表中显示。

要求

  • 使用 Scratch 的列表功能来存储数字。

  • 使用随机数生成器随机选择索引进行元素交换。

  • 代码应充分注释,解释每一步的作用。

  • 输出最终打乱后的列表。

评分标准

  • 功能性(40分):程序能够正确实现洗牌算法,输出打乱后的列表。

  • 代码结构(30分):代码结构清晰,模块化,注释合理,逻辑清楚。

  • 创新性(20分):实现上是否有创新和独特性,比如不同的展示方式。

  • 易用性(10分):界面友好,交互顺畅。

附加提示

可以考虑使用循环和条件逻辑积木来实现随机数生成和元素交换操作。确保学生理解每一步的逻辑,并能够清楚地表达他们的思路。

希望这道题目能够有效地考察学生对洗牌算法的理解及其在 Scratch 中的实现能力!